游戏对现代人的影响

游戏对现代人的影响随着科学技术的发展,人们的日常生活也越来越丰富,娱乐活动已不像过去那么贫乏。在大量的娱乐活动中有一项不仅受到我们学生喜爱,而且还吸引了不少成年人,那就是电子游戏(后文简称电玩)。打电玩是我们常会因为引人入胜的剧情,华丽壮观的画面和爽快的操作而忘记时间的流逝,这的确是一种打发空闲时间的好方法,但近来不少人都因打电玩而荒废了学习和工作,其中有些人甚至为此犯罪,。电玩到底是好是坏就成了一个热门话题,为此我们小组便想对中学生打电玩的情况进行一番调查,研究一下电子游戏对中学生有什么影响。为了研究这个课题,我们小组上网查找了相关资料,现在我们就其中一些主要问题进行研究。1.年龄资料显示,在接触电玩的中学生中14岁的学生占20%,15岁的占18%,16岁占了24%,17占了32%,18岁占6%,其中大多接触过电脑游戏有10%以上比较沉迷。由以上数据可见,玩电玩的大多是16-17的中学生,而16岁的初三学生居多,为此我们小组对一位初三学生进行过访问:为什么多数初三学生喜欢打电玩?得到的回答是“现在学习压力大,在打电玩是可以暂时忘掉一切,让自己放松一下。”2.玩电玩的原因为了放松一下的占47.89%,为追求刺激的占了23.94%,其他理由占了28.17%,近半数的人的想法和之前访问的学生一样,想在繁忙中放松一下身心,这还不足以让人沉迷其中。但不可忽视的是还有一部分人单纯为了追求刺激,这很容易让人沉迷其中,将现实与虚拟的界线模糊化。3.打电玩用的时间平均每天打电玩2-3小时的占总数的28%,3-4小时的占20%,5-6小时的占20%,7小时以上占32%。以上只是网络上查得的数据,在我们小组实际访问中有不少人一天打电玩的时间在10小时左右,一天只有24小时,学习和打电玩的时间去掉18个小时剩下只没有几个小时可以休息,这不免会影响学习和身体健康。4.地点在调查中有59.7%的人在家中打电玩,38.81%的人在网吧,1.49%的人在一些其他场所。在家中打电玩的人多多少少有家长看着,不会过度沉迷于此而荒废学业;可还有近半数人是在没有人看管的情况下进行游戏,玩多久都不会有人来管,很容易上瘾,而且长期注视着屏幕对眼睛的伤害也不容小视,现在出现的大量的近视患者大部分都是这个原因。5.对学习的影响这是家长们最关心的问题了。有22%的学生表示有影响,44%表示没有影响,还有34%说不清。这一项可以说是以上几项的一个总和,可以看出对学生的影响还是很大。虽然只有22%的学生表示有影响,可还有34%的人表示说不清楚,在这些人中一定有不少人受到了影响,可能是影响还不大,没有注意到。6.开销这是我们所提出的最后一项。每月平均用在打电玩的开支在0-50元的占52%,50-100的占12%,100-200元的占16%,200元以上的占20%。从数据可看出大多开销在50元左右,对于学生来说是一笔不小的开支,本来学生的零用钱就不多,除去平时的其他花费就所剩无几了。我们访问过一些学生,他们中就有些人把吃午饭的钱用来打电玩,宁愿肚子挨饿也要让自己过过瘾。综合以上的观点,我们小组得出的结论是:电玩对中学生的学习和生活方面都有影响,近一半的人每周打电玩的时间在5-7小时以上。为了保证睡眠,他们只能在学习的时间中挤出时间来。长期如此学习成绩必定会下降;而一直打电玩视力也直线下降,以致成绩下降必定会更快。由于中学生自制能力不强,有易对事物上瘾,而电玩对人的吸引力又很强,想要不受其影响还得花些工夫。我们小组认为:电玩作为一个新的娱乐项目确实有它存在的必要,学生以它来消遣也完全无可厚非,关键在于是受正面的影响多还是受负面影响多。就目前看来还是受负面影响居多。研究计划:双休日:查资料、写论文工作日:讨论、做调查。周二:与指导老师共同商榷关于研究性课题的任务及要领。研究目标:了解游戏对现代人的影响有多大,有何影响指导老师:戚灵灵班级:高二(2)班组长:钱晓烨成员:金欢、刘英豪、宋洁墅、魏骏文

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